受けループ



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
バンギラス バンギラスナイト ストーンエッジ 地震 竜の舞 身代わり
グライオン 毒々玉 ハサミギロチン 地震 守る 身代わり
ラッキー 進化の輝石 地球投げ こごえるかぜ 電磁波 たまごうみ
エアームド ゴツゴツメット アイアンヘッド 鉄壁 挑発 羽休め
ヤドラン ヤドランナイト 熱湯 冷凍ビーム 鉄壁 怠ける
フシギバナ フシギバナイト ギガドレイン ヘドロ爆弾 宿り木の種 光合成

ラスチャレ予選第1ラウンド 4-4
プレミと択負けで落としたのと普通に負けたのが2試合
どれかに勝っていれば予選第1ラウンド上がれていたので普段ポケモンをしていない甘さが出てしまった

バンギラス
175-204-130-*-111-113
後述のラッキーでゲンガーを処理することができるようになったので、
対処が難しいヤミラミ、またこのパーティでは毒を採用していないので、耐久系も起点にできるように身代わり竜舞とした。
ストーンエッジは信用できないため選出はほとんどしない

グライオン
177-116-146-*-134-125
ギルガルドあたりを意識してHDベース
突破が困難なポケモンを見るためのギロチン、ギルガルドのための枠なので地震は確定
ギロチンの試行回数やPP枯らしのためにまもみが
ギロチン守る身代わりを切っているグライオンは弱いと思っている

ラッキー
325-*-62-55-147-81
地球投げ、電磁波、たまごうみは確定
最後の枠は対して有効打がないくせにラッキーがゲンガーにおびえなくちゃいけないのが嫌だったのでこごえるかぜ
メガゲンガーとラッキーが対面した際にあいては挑発があれば必ず打ってくるのでこごえるかぜから入ることで挑発が切れるターンにラッキーがゲンガーを抜けるようになる
挑発道連れに対して、手も足も出ないのとほぼ択に持ち込めるのとでは全く違う
問題はラッキーのごごえるかぜがゲンガーに対して10くらいしか入らないのでターンがかかってしまうところ

エアームド
172-100-211-*-91-90
かんぜんな物理受け。技構成はこれが一番強いと5世代から思っている。
ピクシー対策に鋭い目にするか非常に悩んだ

ヤドラン
201-*-178-121-101-51
エアームドで見れないバシャーモファイアローがいた場合の物理受け
ガルーラ、ボーマンダへの誤魔化し枠でもある

フシギバナ
187-*-121-125-143-100
ジャローダゲッコウガ、サンダーあたりへの枠としてメガフシギバナ
どくびしが回収できるところも○
ギルガルドへのごまかしもあるが、できるだけそっちはグライオンに任せたい


レートでは、レート帯の問題もあるとおもうが一応数十戦してそこそこの程度の勝率がだせたのでそこまで弱くはないと思う
時間切れになったのは1回だけでその試合は負けた

メガバクーダ

バクーダ バクーダナイト 大文字 大地の力 原始の力 身代わり


電気飛行が多いと思ってこれもしかして強いのでは?と思って使った結果

強いところ
・バシャナットサンダーにその選出された時だけ意気揚々としてる

弱いところ
ヒードランとかギルガルドにめっちゃ強そうに見えて毒残飯だと後出しのターンに身代わり張られてそのまま殺される
・そもそもギルガルドのC222シャドーボールがH振りだけだと乱数で受からなくて死ぬ
・というか不利な相手が多すぎる
・水なんかきかなそうな見た目のくせにスイクンの何もしてない熱湯かけられただけで死ぬ
マリルリのアクジェでも死ぬ
・大文字がクレセリアとかポリ2に割と入って喜ぶけど普通に上から再生技で粘られてそのうち殺される
・大文字が当たらない
トリックルーム張っても火力がいまいち足りないせいでターンが足りなくて切れた後に上から殴られて死ぬ
・軽く削られただけで色々な技の圏内に入る

総評
弱い シングルならヒードランとかクチートでいい

ラキグライヤドラン


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ラッキー 進化の輝石 地球投げ どくどく 電磁波 たまごうみ
グライオン 毒々玉 ハサミギロチン なげつける 守る 身代わり
ヤドラン ヤドランナイト 熱湯 冷凍ビーム 鉄壁 怠ける
ギルガルド 食べ残し シャドーボール どくどく キングシールド 身代わり
リザードン リザードナイトX ドラゴンクロー ニトロチャージ 剣の舞 羽休め
マンムー 気合の襷 地震 氷柱針 氷の礫 ステルスロック

325-*-62-*-151-77
177-115-189-*-95-126
201-*-178-111-101-51
161-*-173-71-174-123
183-103-98-*-137-135
185-182-101-*-80-145

キツネの社mfで使用
6-3でOppが足りなくて予選落ち(46位くらい)
オフだからといって変なプレイングしてしまい、負けた試合があったので安定行動を忘れてはいけない

受け回すことを主軸としたパーティ
準伝説を厳選したくないので、孵化できるポケモンかつ、必要箇所4Vもしくは5Vで採用できるポケモンだけにした。
上4匹の枠はこれでいいと思うが、下2匹の枠はまだ考える余地があると思う。
ガルーラに対しては逆に選出が縛られて、ゲンガーガルーラといった並びに対してはとてもつらい選出を強いられる。
さらにゴーストと悪が一貫していて、ギルガルド、鉢巻バンギラスあたりも重い。


技構成とかについての色々(メモ代わり)
ラッキーのどくどくの枠
どくどくだと眠るもちの低火力を素眠りまで追い込んでグライオンのギロチンで処理することができるが、
ステルスロックにしてサイクル戦に強くする
シャドーボールにしてゲンガーに対する細やかな抵抗を見せる
という変更もありだと思った。

グライオンのなげつける
当日は投げつけるを地震にしてしまったが、
投げつけるなら勝てた試合があったので対戦回数が多いレートで使うなら地震、オフのような限られた対戦では投げつけるといった使い分けが必要だと感じた。

ヤドラン
個人的にはこの技構成で完成されている

ギルガルド
言うことなし

リザードン
羽休めじゃなくてフレアドライブか逆鱗でもよかった

マンムー
いじっぱりがよかったけど個体が用意できなかった

クレッフィメタモン



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
クレッフィ 食べ残し イカサマ 身代わり 威張る 電磁波
メタモン こだわりスカーフ へんしん
リザードン リザードナイトY ブラストバーン かえんほうしゃ ソーラービーム 身代わり
ドサイドン 弱点保険 地震 ストーンエッジ ロックブラスト 馬鹿力
パルシェン おうじゃのしるし つららばり ロックブラスト こおりのつぶて からをやぶる
ニンフィア せいれいプレート はかいこうせん ハイパーボイス でんこうせっか あくび

種族値が低くて弱そうなパーティでオフに出るタイプのおたく
6-3予選落ち 順位は見るのを忘れた
ヤバイ運勝ちしたりパルシェンでひるませたりして勝ってました
眼鏡ヒードランが重すぎる


クレッフィ ずぶとい
161-*-156-*-108-96
個体用意がとても面倒だったのでボックスにいたやつを使いました
多分Cとかに振られているから時間があったらちゃんと考えます

メタモン なまいき
155-*-*-*-*-48
あんまり強くなかった

リザードン ひかえめ
177-*-98-170-105-135
⇒177-*-98-225-135-135
クレッフィメタモンで対処しづらいクレセリアスイクン、ポリゴン2、カバルドンとかに高火力でむりやり突破するポケモン
クレセリアの弱いサイコキネシスを身代わりが耐えるが火力がないクレセリアなんてほとんどいなさそう

ドサイドン いじっぱり
215-206-150-*-86-61
ライコウボルトロスに強くて火力があってヒードランとかにもつよそうなポケモンを考えていたらこいつになった
クレッフィメタモンに対しての初手に出されやすいポケモンに比較的強い
一応マンムーよりはガルーラに強いと思う

ニンフィア ひかえめ
201-76-86-178-151-81
クレッフィメタモンの初手に出されやすいポケモンに比較的強いポケモンその2
初手有利対面から後出しされるポケモンにあくびでいれたりしながらハイパーボイスで負荷かけたりパルシェンの起点を作る
物理技で倒されることがとても多いので倒されたらパルシェンで起点にする

パルシェン いじっぱり
145-161-200-*-65-103
破れば怯んでみんなしぬ(まひった相手に怯ませなかった)


クレッフィメタモンよりもニンフィアパルシェンが強いとおもいました

ガルーラッキー


カバラッキー+ランドロスジバコイル+ガルーラスイクン

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
カバルドン ゴツゴツメット 地震 あくび なまける ステルスロック
ラッキー 進化の輝石 地球投げ 毒々 癒しの願い たまごうみ
ガルーラ ガルーラナイト 捨て身タックル 猫騙 冷凍パンチ 地震
ランドロス 拘りスカーフ 地震 いわなだれ 蜻蛉返り そらをとぶ
ジバコイル 突撃チョッキ 10万ボルト ボルトチェンジ ラスターカノン めざめるパワー炎
スイクン カゴの実 熱湯 瞑想 眠る 身代わり

主にSDで使用 SDでの最高レートは1688
56オフでも使いましたがこちらはダメダメでした

カバルドン
201-137-179-*-98-84
ラッキー
325-*-62-*-157-71
ガルーラ
207-190-130-*-120-120
ランドロス
165-216-110-*-100-143
ジバコイル
175-*-136-199-112-81
スイクン
205-*-173-111-139-113

格闘弱点3匹でものすごく並びが汚い

参考
http://akatoravic.blog.fc2.com/blog-entry-23.html
http://liaaaaamemo.blog.fc2.com/blog-entry-52.html

ボンバー

長いです メモのかわり
メガボスゴドラのヘビーボンバー

自分の重さと相手の重さの差によって威力が変わる。
相手の重さが自分の1/5以下…120
相手の重さが自分の1/4以下…100
相手の重さが自分の1/3以下…80
相手の重さが自分の1/2以下…60
相手の重さがそれ以上…40

メガボスゴドラの体重:395.0kg
つまり
相手の重さが79.0kg以下…120
相手の重さが98.75kg以下…100
相手の重さが131.6kg以下…80
相手の重さが197.5kg以下…60
相手の重さがそれ以上…40

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ゲンガーラッキー


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ゲンガー ゲンガナイト たたりめ きあいだま 鬼火 みがわり
ラッキー 進化の輝石 地球投げ 電磁波 癒しの願い たまごうみ
カバルドン ゴツゴツメット じしん ステルスロック あくび なまける
エルフーン 食べ残し ムーンフォース やどりぎのたね みがわり アンコール
ファイアロー 命の玉 ブレイブバード フレアドライブ はねやすめ 剣の舞
スイクン カゴのみ 熱湯 みがわり 瞑想 眠る


役割を終了したラッキーで裏の削れたポケモンを回復させるのが強そうだと思って組みましたが弱かった
とても弱かったので個別解説はありません
だれか癒しの願いラッキーつかったパーティ考えて僕にください

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